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VR影院:开启了新的电影感知之门

观众如何通过交互获得与传统影视完全不同的视听感受,这些才是未来VR影视让人激动人心的地方!

前不久,万达集团旗下美国传奇影业投资制作的虚拟现实(VR)影片《血肉与黄沙》(CarneyArena)获得奥斯卡特别成就奖,成为首部获得奥斯卡奖的VR影片。据介绍,《血肉与黄沙》片长7分钟,但总数据量和技术力度相当于131分钟的《环太平洋》。这部影片有16个角色,每个角色都有独立的故事线,观众通过VR头盔,可穿行于影片场景内,跟随任何一个角色观看。观看过程中,观众自身影子会随着观看位置移动而改变,还可以体验到风吹的感觉、衣服布料的质感和人的心跳声。那此类VR影视内容是否有特定的观影地点呢?
  
就在11月30日,Vive X加速器计划公布第三批入选团队,全球仅有26家公司被选中参与。而悦诚科技成为全世界26家入选的公司之一,且是唯一一家制作发行沉浸式影视内容的公司, 悦诚科技从15个国家的50多个合作伙伴中选择了300多部高质量的VR内容引入中国,创造了世界上第一座专业的VR影院。今天 ArinChina 有幸请到  悦诚科技  CEO  顾斌  来聊聊开VR电影院的事。
  
ARC:两年前,您还是中央电视台的一名综艺节目主持人;现在成为悦诚科技的CEO,从文娱圈跨进了VR、AR这个科技圈,期间您觉得最困难的是什么?
  
顾斌:最难的也是最重要的事是,重新思考和定位“我是谁”, 并思考我应该如何以我的方式和积累走入新的世界并创造性的开展工作,这是一件具有挑战且十分有趣的事情。

  
ARC:VR电影模糊了观众和作品的界限, VR让观众成为电影的一部分,获得完美的浸入式体验。VR影院与传统影院最关键的区别是什么?
  
顾斌: 交互和智能,观众从单项的接受导演的故事画面,变成了主动的去探寻甚至创造故事,以每个人自己的方式去打开一个故事,这是很酷的事情。
  
ARC:传统影院过于单一的娱乐消费模式,已经难以满足人们对于娱乐品质和个性化服务的需求,您会考虑选择VR技术作为切入点,加入单一业态中导流能力最强的影院产业,有什么缘由吗?
  
顾斌: 在未来的五到十年,我觉得VR影视会成为影视行业的重要一部分,让观众多了新的选择,让艺术家多了新的方式,但不会颠覆和取代传统影视或者影院,这并不是技术的原因,这是人的本能,就像有人喜欢听故事,有人喜欢交流故事,只是多了选择。

  
ARC:去年戛纳电影节上VR电影获得不少盛誉,会发现参展的VR电影无一不是短篇。我在想,它适合游戏以及短篇沉浸形式的作品,但就当前的技术,它存在着严重的障碍,沉浸感眩晕感首当其冲,那么VR电影的中长篇制作除了技术硬件方面的问题,对于电影制作团队拍摄手段上还存在着新的挑战吗?
  
顾斌: 影片长短不仅仅是技术原因,还有方式的不同,如同坐着聊天我们可以持续一天一夜,走着聊天一天都会很辛苦,但跑着聊天一小时就是极限了,VR电影的探索性和极大的信息量,我觉得半小时左右是一个完美的时间。
  
电影发展百年,早已形成一套相对完整的语言体系,其中包含了:视点、景别、调度、角度、声音、运动等,现代电影艺术的美感,很多时候是来自试听语言本身,许多普通观众喜欢单一强调故事的重要性,但对电影而言,故事只是其中的一部分,区别在于视听手段上,有一种笼统的讲法,远全拍气氛,中景拍动作,近拍情绪。在电影中的五感与现实中的五感不一样,电影里你可以瞬间离人物很近去看那些在现实生活中看不到的东西,也可以瞬间离人物相当远,影视作品创造一个心理可信的空间。

  
ARC:目前VR影片的拍摄只能运用第一人称镜头效果进行引导,其他的中远镜甚至是全景很难达到剧情引导的作用,那这跟我们玩一些3A游戏大作并无两样,那在VR影片内容的制作怎样做到吸引观众的眼球呢?

  
顾斌: VR电影的叙事方式还处于尝试阶段,讲故事的手段和与传统影视的最重要不同我觉得是交互,导演如何设计整个影片的交互方式,是一种方式还是多种方式,在哪里设置交互,观众如何通过交互获得与传统影视完全不同的视听感受,这些才是未来VR影视让人激动人心的地方。
  
ARC:悦诚科技、HTC VIVE以及国美联合运营的线下VR影院正式开始收费运营,运营之后您有哪些的感想?

  

顾斌: 线下经营是全世界最艰苦的事情,但正是因为艰苦它也是未来中国最有机会的事,不要去简单定义互联网将取代一切,线下主题乐园和VR影院是未来两三年很好的机会,成功与否需要关注几件事:选址 和 设计 运营 和 服务 以及  优质内容 的持续提供。



来源: ARinChina

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