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Oculus故事工作室的最终项目在圣丹斯首映

VR电影《Wolves In The Walls》2018年在圣丹斯首映。

尼尔·盖曼的故事《Wolves In The Walls》2018年在圣丹斯首映。是Oculus故事工作室出的最后一个VR作品。

今年早些时候,Facebook关闭了OculusStoryStudio,。该小组曾经由Pixar等工作室的顶尖创作者组成,他们创作了三个VR故事,每个故事都具有吸引力和影响力。回想起来,“迷失(Henry)”,“亨利(Lost )”和“亲爱的安吉利卡( Dear Angelica)”为 VR 叙事构筑了坚固的基石。对于许多早期的VR采用者来说,解散这个团体意味着失去一个早期的VR创新者,并失去了学习他们工作中收集到的见解的机会。

然而事实证明,这个小组还有另外一个项目在工作,并且在Oculus的持续资助下,《Wolves In The Walls》1月份将在Sundance首映。

执行制片人萨奇(EdwardSaatchi)在一份准备好的声明中表示:“我们希望《Wolves In The Walls》能够激励VR电影与观众更加互动。

对于一些不熟悉的人来说,OculusStoryStudio的第一个项目讲的是将你置于一片黑暗的森林里,作为一个巨大的机器人手臂寻找它的主人。它充分利用了虚拟现实的沉浸感,将你沉浸在森林的背景和声音中,同时使用体型巨大的物体来威胁游客。这个小组还制作了Henry和DearAngelica,每一个故事都被艾美奖所认可。Henry把你放在这个可爱的刺猬的房子里,他想要一个拥抱作为他的生日礼物。有一次,Henry通过与你保持眼神接触,以最轻微的方式承认你的存在,暗示了VR中智能角色的互动性。与此同时,Angelica展示了VR作为创作平台,主要在VR创作应用程序Quill中制作,故事是向昔日的电影和电视致敬。





《Wolves In The Walls》是尼尔·盖曼(NeilGaiman)创作的一个故事,由OculusStoryStudio团队的前成员独家在Oculus平台上发布,为其制作服务。然而,与以前的项目不同,故事内容主人公是一个名叫露西的小女孩,以不同的方式与之互动。在你的帮助下,她的目的是要发现房子里面藏着什么。

“在Henry之后,我们知道需要创造一个互动性很强的人物,被动或被束缚于传统媒体的矩形格式,所以我们遇到了很多游戏开发者和沉浸式的故事讲述者,我们学到了很多关于用什么来引人注目的互动形式,那些不会在叙事时分心的时刻,这些经验帮助我们制作出 Lucy 的行为举止,这也是 Lucy 和以往的角色不同之处。”皮特比林顿主任在一份准备好的声明中说。

该项目由Billington执导,由沉浸式影院公司ThirdRailProjects和JessicaShamash合作编排。据说露西是由人工智能驱动的,能够根据玩家的行为改变自己的表现,并根据自己的行为对不同的对话和情绪做出反应。计划是通过Facebook页面提供产品的进展。



“将富有情感、引人入胜的故事与可以互动的世界和角色相结合一直是 VR 叙事的目标,之前没有人能够做到,但 Wolves In The Walls 做到了“执行制片人SaschkaUnseld在一份准备好的声明中说。

即将在圣丹斯电影节上映的是故事的第一章,创作者希望分期与露西解锁更多的故事。

“戴夫·麦基恩(DaveMcKean)为狼墙(TheWolvesInTheWalls)创造了概念海报的时候,他将照片、手绘以及计算机绘画用不同的层次结合了起来,我很高兴将观众带进了 Dave 所建立的世界,同时又是超现实和抽象的,观众进入的世界将会是一个全新的世界。”NeilGaiman在一份准备好的声明中说。



来源: ARinChina

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