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HoloLens、Meta 2、Magic Leap区别在哪?

认识微软HoloLens,Meta 2,以及Magic Leap One 创造者版本间的差异性,AR真正未来是头戴设备。


增强现实正开始向主流世界渗透。这在一定程度上要感谢ARKit和ARCore在今年的首次亮相。这些产品将数百万苹果和安卓用户拥有的智能手机变成了具有能力的机器。在短短几周内,苹果应用商店中最热门的应用程序就是AR应用程序。
  
虽然移动AR确实有一些令人敬畏的使用案例,但AR的真正未来是头戴的。不幸的是,我们不可能在AR头戴式显示器当前质量的70%左右脱落。因此,在这一点上,我们必须等待硬件制造商和摩尔定律继续发挥作用继续帮助缩小AR HMDs所需要的技术,以达到我们所知道的效果。

与此同时,我们也有其他类型的头戴式耳机,也许它们不是我们可以使用的东西,但它们确实提供了一些用户想要的功能。然而,由于大多数设备主要针对的是软件开发人员(为了给终端用户提供AR应用程序市场),这些设备仍然缺少一款能让主流用户更受欢迎的软件。因此,如果你是一个早期的使用者,而不是一个软件开发人员,你可能会对AR耳机适合你的情况感到困惑。
  
考虑到这一点,我们将打破这几款最引人注目的耳机之间的巨大差异:微软的HoloLens,Meta 2,以及Magic Leap One:创造者的版本。

  
HoloLens
  
微软HoloLens毫无疑问是市场上最高端的增强现实头戴式显示器。这种状况可能是由于微软的营销努力所致,也可能与这样一个简单的事实有关,即目前市场上没有任何其他功能可以比拟(可能有争议的一点)。无论如何,微软已经向世界的空间计算领域迈出了一大步,让其他所有人都跟随。

作为一个独立的头戴电脑,能够投射出真实世界的图像,HoloLens是第一个。HoloLens利用传感器和摄像头收集的数据,不断地扫描用户周围的空间,并在所谓的空间地图上更新该区域的3D网格。
  
这个空间地图使HoloLens能够以其从未见过的方式与世界进行互动。虚拟物体可以以这样一种方式与这个网格碰撞,这样一来,对象就会从用户的沙发或桌面弹出。

  
这张空间地图的另一个特点是遮挡。所以,如果你的房子被正确地映射了,并且你在墙上弹了一个虚拟的球,它就会像在现实生活中一样(IRL)在你的厨房里消失。

HoloLens的主要输入源是手势和语音控制。虽然一些标准的蓝牙设备(如键盘,鼠标和游戏控制器)可以与耳机一起使用,但与我们在平板电脑屏幕上使用的设备相比,它有一个非常不同的界面。
  
虽然它的核心是Windows 10,但它的界面允许在你周围的3D空间中放置像Windows一样的图标。因此,就像你在传统桌面的右上角保留你的player未知数的战场游戏图标一样,你也可以使用HoloLens,让你的图标在餐桌上方浮动。
  
驱动该设备的硬件包括三个处理器:一个CPU和一个GPU,两者都被报告为Intel Atom处理器,另一个是定制处理器,用于处理被称为HPU(全息处理单元)的传感器阵列输入。该耳机包含2 GB的RAM和64 GB的存储空间。

  
对HoloLens来说,一个常见的(尽管可以说是毫无根据的)抱怨是它有限的视野(FOV)。虽然在长时间使用后,边看起来会被切掉,但用户通常会适应。但是,当FOV最终变得不那么重要时,头戴式设备的重量在使用了很长一段时间后会变得很明显。

就销售数量而言,除了设备的有限空间之外,还有一件事是微软成功做到的:成功构建了一个名为Windows Mixed Reality的生态系统。这个特殊版本的Windows 10旨在将VR和AR体验与Windows 10操作系统结合在一起。现在HoloLens已经走了近两年了,一批精美的软件解决方案已经开始进入Windows商店。随着这一趋势的继续,微软在未来竞争对手方面将有明显的领先优势,看看谁会和不会采用这个新的计算平台会很有趣。


Meta 2
  
Meta是一家总部位于硅谷的公司,它在2013年成功的Kickstarter众筹活动中脱颖而出。在2014年年底推出首款产品并获得财务支持之后,该公司在2016年2月宣布了其后续产品——Meta 2。最近几个月(2017年底),开发人员实际上开始接收该产品。  

不同于微软的HoloLens或Magic Leap:创造者版本,Meta 2是一个拴着的,头戴式的装置。这意味着它需要连接到传统的PC才能正常运行,并被设计成在固定的位置使用,没有能力在真实的世界环境中漫游。在你的2D屏幕的替代方案中,Meta 2插入了你的电脑的视频端口,传感器的输入和图像处理被连接的PC的处理器处理。  


将Meta 2放在头上,在设备大小的最初冲击(很大)之后,您立即意识到其视野很大,很可能是HoloLens的三倍。而且这个形象真的很棒但是有些东西也是关闭的。
  
使用一个半球形的大型组合光学系统(这解释了设备的大小)以及宽的FOV,似乎产生比HoloLens更透明的图像。

  
与HoloLens一样,Meta 2还提供了一系列传感器,并且还能够创建一个环境地图,以便与现实世界进行互动。这包括使用手势来控制正在使用的AR软件。另外,Meta 2允许一个抓握的手势,这让用户可以很自然地移动虚拟物体。然而,初始抓取功能有些不一致。

有一种有效的观点认为,由于它是一个被拴着的设备,所以Meta 2真的不应该与HoloLens或Magic Leap进行比较。但目前,由于市场上设备数量少,产品种类有所松动。随着市场的逐渐形成,这些产品将会进入它们自己的子类别。换句话说,就目前而言,只要它们是带有透明显示器的头戴式电子设备,它们就会被比较。


Magic Leap
  
虽然多年来不断炒作,但最近公司向我们展示了最新的AR头盔产品是Magic Leap,Magic Leap One:Creator's Edition。这款耳机还没有真正发布,所以从某种意义上说,这只是更多的炒作。也就是说,我们已经彻底打破了我们目前对硬件的了解。但是在这里,我们将把我们所知道的东西放在与HoloLens和Meta2相比所提供的内容上。
  
在某些方面,Magic Leap One是HoloLens和Meta 2之间的桥梁。耳机被束缚了,虽然不像Meta 2那样。一根电缆把HMD连接到一个小型的、安装在计算机上的小型计算机,它可以处理主数据和图形处理。对对于一些消费者来说,这可能是一个很大的转折(尽管下一个现实办公室的共识是,这对大多数人来说不会有什么困扰)。


在Magic Leap的大脑和公司对近视眼光学领域的选择之间,耳机比HoloLens和Meta 2要小得多。因此,这款设备看起来很不错。与竞争对手相比,它更接近一副眼镜的尺寸。也就是说,对于一些较为挑剔的电脑用户来说,这款设备在视觉设计方面仍太遥远。

而随着设备尺寸的缩小,这也带来了一个巨大的问题:对所有人的可访问性。与HoloLens和Meta 2不同的是,Magic Leap并不直接适用于佩戴矫正镜片的人。虽然这个装置可以配上一个用户可能需要的处方镜片,HoloLens和Meta 2都提供了使用眼镜的能力。这似乎是一个相当大的问题,因为大约75%的美国成年人使用了矫正镜片。  


一般来说,在上的传感器收集似乎可以与HoloLens相比。Magic Leap的首席执行官Rony Abovitz也表示,Magic LeapOne耳机本身就包含了传感器的处理器,其中包括机器学习。
  
在不久的将来,眼球追踪传感器将成为另一种突出的传感器类型,可以在即将到来的AR战争中发挥重大作用。用你的眼睛来控制你的设备,对于那些厌倦了用手臂和双手来控制AR界面的人来说,会有很大的不同。

但是,我们必须等到2018年,那时Magic Leap One:Creator's Edition才能发布,它才能运行它的步伐。


来源: ARinChina

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